Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں لگاتار نمبروں والے تین پتے لیکن مختلف رنگوں کے، جیسے 5-6-7 مختلف سوٹ میں۔
- بلائنڈ پلے
- تین پتی میں بغیر پتے دیکھے کھیلنا — اس صورت میں چال آدھی ہوتی ہے اور مخالف پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے لازمی رکھی جانے والی کم از کم رقم، جو پاٹ بناتی ہے۔
- پاٹ لمٹ
- تین پتی میں زیادہ سے زیادہ وہ رقم جو ایک کھلاڑی ایک باری میں لگا سکتا ہے، جو کہ موجودہ پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
- پرنٹڈ جوکر
- رمی میں ڈیک کا وہ خاص جوکر کارڈ جو پہلے سے چھپا ہوا ہوتا ہے، نہ کہ بے ترتیب منتخب کردہ وائلڈ کارڈ۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا سب سے تیز فارمیٹ — ایک ہی ڈیل میں فیصلہ ہوتا ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم ادا کی جاتی ہے۔
- پیئر
- تین پتی میں دو پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں — جتنا بڑا جوڑا، اتنا مضبوط ہاتھ۔
- پیور سیٹ
- رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی نمبر کے مختلف سوٹ کے پتوں کا گروپ — مثلاً ہکم، پان اور چڑی کے 7۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے دل کے A-2-3 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، مثلاً تین اکے۔
- جوکر کارڈ
- رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ لے سکتا ہے اور سیکوئنس یا سیٹ مکمل کرنے میں مدد دیتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں باری آنے پر بوٹ سے دوگنی رقم داؤ پر لگانا — یہ گیم جاری رکھنے کا بنیادی اقدام ہے۔
- ڈسکارڈ پائل
- رمی میں پھینکے گئے پتوں کا ڈھیر، جہاں سے کھلاڑی اپنی باری میں اوپر والا پتہ اٹھا سکتا ہے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بن سکے اور گیم ختم ہونے پر منفی پوائنٹس دیتے ہیں۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں تمام پتے درست میلڈز میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا — غلط ڈیکلیئر بھاری جرمانے کا سبب بنتا ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں مقررہ ڈیل کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- ریک
- آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ یا گیم سے ایک مقررہ فیصد کاٹ کر کمائی جاتی ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں سین کھلاڑی کا اپنے سے پہلے والے سین کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست۔
- سین پلے
- تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا، جس میں داؤ کی رقم بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی ہوتی ہے۔
- شو
- تین پتی میں دو بچے کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنا — جیتنے والا پاٹ لے جاتا ہے۔
- فرسٹ ڈراپ
- رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا — اس پر کم پینلٹی لگتی ہے، عام طور پر 20 پوائنٹس۔
- مڈل ڈراپ
- رمی میں گیم کے درمیان چھوڑنا — پہلے ڈراپ سے زیادہ پینلٹی لگتی ہے، عام طور پر 40 پوائنٹس۔
- میلڈ
- رمی میں پتوں کا ایسا گروپ جو مکمل سیٹ یا سیکوئنس بناتا ہو اور ٹیبل پر رکھا جا سکتا ہو۔
- ہاؤس ایج
- گیم کے ریاضیاتی فوائد جو ہمیشہ پلیٹ فارم کے حق میں ہوتے ہیں — یہ بتاتا ہے کہ طویل مدت میں پلیٹ فارم کتنا کماتا ہے۔
- ویجرنگ ریکوائرمنٹ
- بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 20x کا مطلب ہے 1000 کا بونس 20,000 کھیلنے کے بعد نکلے گا۔