Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں لگاتار نمبروں والے تین پتے لیکن مختلف رنگوں کے، جیسے 5-6-7 مختلف سوٹ میں۔
002
بلائنڈ پلے
تین پتی میں بغیر پتے دیکھے کھیلنا — اس صورت میں چال آدھی ہوتی ہے اور مخالف پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے لازمی رکھی جانے والی کم از کم رقم، جو پاٹ بناتی ہے۔
004
پاٹ لمٹ
تین پتی میں زیادہ سے زیادہ وہ رقم جو ایک کھلاڑی ایک باری میں لگا سکتا ہے، جو کہ موجودہ پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
005
پرنٹڈ جوکر
رمی میں ڈیک کا وہ خاص جوکر کارڈ جو پہلے سے چھپا ہوا ہوتا ہے، نہ کہ بے ترتیب منتخب کردہ وائلڈ کارڈ۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کا سب سے تیز فارمیٹ — ایک ہی ڈیل میں فیصلہ ہوتا ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم ادا کی جاتی ہے۔
007
پیئر
تین پتی میں دو پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں — جتنا بڑا جوڑا، اتنا مضبوط ہاتھ۔
008
پیور سیٹ
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی نمبر کے مختلف سوٹ کے پتوں کا گروپ — مثلاً ہکم، پان اور چڑی کے 7۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے دل کے A-2-3 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
010
ٹریل
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، مثلاً تین اکے۔
011
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ لے سکتا ہے اور سیکوئنس یا سیٹ مکمل کرنے میں مدد دیتا ہے۔
012
چال
تین پتی میں باری آنے پر بوٹ سے دوگنی رقم داؤ پر لگانا — یہ گیم جاری رکھنے کا بنیادی اقدام ہے۔
013
ڈسکارڈ پائل
رمی میں پھینکے گئے پتوں کا ڈھیر، جہاں سے کھلاڑی اپنی باری میں اوپر والا پتہ اٹھا سکتا ہے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بن سکے اور گیم ختم ہونے پر منفی پوائنٹس دیتے ہیں۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں تمام پتے درست میلڈز میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا — غلط ڈیکلیئر بھاری جرمانے کا سبب بنتا ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مقررہ ڈیل کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ یا گیم سے ایک مقررہ فیصد کاٹ کر کمائی جاتی ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں سین کھلاڑی کا اپنے سے پہلے والے سین کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست۔
019
سین پلے
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا، جس میں داؤ کی رقم بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی ہوتی ہے۔
020
شو
تین پتی میں دو بچے کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنا — جیتنے والا پاٹ لے جاتا ہے۔
021
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا — اس پر کم پینلٹی لگتی ہے، عام طور پر 20 پوائنٹس۔
022
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے درمیان چھوڑنا — پہلے ڈراپ سے زیادہ پینلٹی لگتی ہے، عام طور پر 40 پوائنٹس۔
023
میلڈ
رمی میں پتوں کا ایسا گروپ جو مکمل سیٹ یا سیکوئنس بناتا ہو اور ٹیبل پر رکھا جا سکتا ہو۔
024
ہاؤس ایج
گیم کے ریاضیاتی فوائد جو ہمیشہ پلیٹ فارم کے حق میں ہوتے ہیں — یہ بتاتا ہے کہ طویل مدت میں پلیٹ فارم کتنا کماتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 20x کا مطلب ہے 1000 کا بونس 20,000 کھیلنے کے بعد نکلے گا۔